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Apr 20, 2024

Xenonauts 2 und sein unhöflicher Wissenschaftler haben mich sofort überzeugt

Das wahre Geheimnis eines jeden großartigen X-COM-ähnlichen Films besteht darin, eine selbstgefällige Horde kluger Köpfe zu haben, zu denen man nach Hause kommen kann

Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass, wenn Außerirdische drohen, Ihr Zuhause auszulöschen, nur die unerträglichsten und verrücktesten Wissenschaftler der Welt Ihnen helfen können, den Tag zu retten. XCOM weiß es und jetzt zieht Xenonauts 2 nach. Ein typisches Beispiel: Er ist ganz oben. Schauen Sie sich diesen selbstgefälligen Vokuhila und seine unbeeindruckt hochgezogene Augenbraue an. Es ist ihm völlig egal, dass Sie hier sind, um die Welt vor dem Untergang zu retten, und er führt (wahrscheinlich mehrere) Teams aus neun (unwissenden) mutigen Seelen ins Unbekannte (z. B. wiederholten Tod durch außerirdische Überwachung). Er muss Nachforschungen anstellen. Organe zum Einlegen. Tote Alienkadaver zum Zusammenfügen. Ja, die gleichen, die Sie in der letzten Mission buchstäblich in die taktischen Gürtel Ihrer Truppen geschnallt haben, damit Sie sie nach Hause bringen können. Wir hatten stinkende Gehirnmonster um unseren Oberkörper gewickelt, Mann! Das Mindeste, was Sie tun können, ist, uns eine schöne Tasse Kaffee zu machen, wenn wir zurückkommen. Ehrlich. Heutzutage ist das Personal nicht mehr zu bekommen...

Okay, eine kleine Entschuldigung an die Wissenschaftler von XCOM. Es wäre nicht fair, sie in dieselbe schmuddelige Klasse einzuordnen wie den leitenden Wissenschaftsoffizier von Xenonauts 2, da sie beide um einiges netter zu einem persönlich sind. Aber ich behaupte, dass Dr. Vahlen aus XCOM: Enemy Unknown nicht allzu weit vom selben Stamm fällt, da sie offensichtlich ein bisschen zu viel Freude an ihrer Arbeit hat, als vielleicht gesund oder klug wäre, und sogar Dr. Tygan aus XCOM 2 hat eine Unterton von: „Na, wenn ich Zugang zur richtigen Ausrüstung hätte…“ *großer Seufzer, hust hust hust*. Und doch glaube ich nicht, dass diese Strategiespiele ohne diese gegensätzlichen Persönlichkeiten wären. Es belebt eine Situation, in der ganz offensichtlich sehr viel auf dem Spiel steht, und ich mag diesen leichten Schauer, der leicht brodelt – die Andeutung, dass, wenn du mir den Rücken kratzt, ich vielleicht auch deinen kratze (aber du wirst wirklich Arbeit dafür haben, Irgendwie bin ich nicht so nett.

Wie in XCOM verfügt Xenonauts 2 über eine große Strategieebene, die sich auf den Aufbau Ihres Hauptquartiers zwischen den Missionen konzentriert, während Sie auf weitere UFO-Angriffe warten. Sie erforschen Technologien, lassen Ihre Ingenieursabteilung neue Werkzeuge, Rüstungen und Waffen für Sie herstellen und behalten im Allgemeinen den Überblick über Ihre Soldaten und Flugzeuge und rüsten schließlich Ihre Basis mit neuen Modulen und Gebäudetypen auf. Im Moment bin ich erst seit relativ wenigen Tagen in Xenonauts 2 (ungefähr 20, außerhalb des aktuellen Early-Access-Limits von 180), daher bin ich noch nicht ganz dazu gekommen, etwas zu bauen, aber ich habe es geschafft Ich hatte viel Kontakt zu meinem neuen besten Kumpel Science Guy und was für eine Freude er ist. Schauen Sie sich nur die Dinge an, mit denen er mich nach einer harten Mission begrüßt.

Fairerweise muss man sagen, dass er wahrscheinlich Recht hat, skeptisch zu sein. Bei meiner letzten Mission kehrten alle bis auf einen meiner Soldaten von einem besonders zermürbenden Angriff an der UFO-Absturzstelle zurück. Die erste Hälfte der Mission verlief gut. Es gelang mir, den Großteil meines Teams in gute Positionen zu bringen, und ich machte mich langsam daran, die kleine Handvoll umherstreifender Außerirdischer im üppigen Dschungel Taiwans auszuschalten, wo das UFO gelandet war, nachdem es von meinen Abfangflugzeugen abgeschossen worden war. Es war mir auch gelungen, einige ihrer außerirdischen Waffen (und die oben erwähnten Leichen) zu bergen, um sie am Ende zur Basis zurückzubringen. Es lief gut und ich kam langsam damit klar, wie die Zeitleiste funktioniert.

Aktionen werden in Xenonauts 2 in Zeiteinheiten verteilt. Bewegung, Schießen, Hocken, um in Deckung zu bleiben, Gegenstände vom Boden aufheben und sogar den Körper neigen, um eine bessere Sichtlinie zu erhalten, alles kostet je nach Umfang der Aufgabe unterschiedlich viel . Es handelt sich also eher um die Phoenix-Point-Schule des taktischen Handelns und nicht um die starre Anzahl an Zügen, die man in XCOM findet. Im Gegensatz zu Phoenix Point können Sie leider nicht auf einzelne Körperteile Ihrer außerirdischen Feinde zielen, aber Sie können à la Jagged Alliance 3 frei zielen, um möglicherweise andere Ziele zu treffen, bei denen es sich nicht um die mageren Jungen mit den großen Käferaugen oder die großen Echsenjungen handelt, die es versuchen um dich mit dem Laser zu braten.

Das Tolle an Xenonauts 2 ist jedoch, dass Ihr treuer Freund Captain Hit Percentage Ihnen Seite an Seite zur Seite stehen wird, ganz gleich, ob Sie frei zielen oder auf bestimmte Aliens zielen. Auch hier gefällt mir besonders gut, wie die Schusslinie Ihrer Waffe angezeigt wird, da sie nicht nur Hindernisse hervorhebt, die Ihrem Schuss im Weg stehen (einschließlich Ihrer eigenen Truppkameraden), sondern Ihnen auch die Wahrscheinlichkeit anzeigt, dass Sie sie treffen Außerdem erhalten Sie viele nützliche Informationen, damit Sie fundierte Entscheidungen treffen können. Sie können auch Kacheln auf der Karte auswählen und die Umschalttaste drücken, um zu sehen, wie hoch Ihre Wahrscheinlichkeit ist, von dort aus einen Schuss zu landen, bevor Sie sich auf die Bewegung festlegen müssen. Das ist eine brillante Sache, auch wenn die Umsetzung in der Praxis vielleicht etwas fummeliger ist als beispielsweise in Hard West 2.

Also ja, die Mission verlief gut. Aber als ich mich dem eigentlichen UFO nähern musste, scheiterte ich. Die restlichen Außerirdischen waren nicht dumm und saßen fest in ihrem Schiff, was bedeutete, dass ich derjenige sein musste, der an der Tür klingelte. Das Öffnen von Türen kostet in Xenonauts 2 auch Zeiteinheiten, und alle verbleibenden Zeiteinheiten, die Sie am Ende einer Runde haben, werden automatisch in Überwachungspunkte umgewandelt, wenn Sie genug übrig haben, um Ihre Waffe abzufeuern. Das Problem ist, dass das auch für die Außerirdischen gilt und jedes Mal, wenn ich die Tür öffnete, wurde ich von Kugeln durchlöchert.

Im Nachhinein hätte ich, nachdem mein fünfter Soldat in der sich öffnenden Tür auf dem Boden aufschlug (diese Körper hätten sicher verhindern sollen, dass sich die Tür schließt, ich sage nur ...), das ändern sollen, anstatt einfach nur da zu stehen, zu schießen und zu hoffen Das Glück wäre auf meiner Seite, den letzten Trottel zu landen, der sich hinter dem Kontrollpult versteckt. Ich hätte sie freudig in Deckung bringen und die Dinge etwas langsamer angehen lassen sollen. Wenn ich so vernünftig gewesen wäre, hätte ich vielleicht noch ein paar Soldaten mitgebracht. Ich hätte auch mehr auf den Blutungsschaden achten sollen, den die Kugeln anrichteten, da dies bei mehr als ein paar von ihnen der Fall war, nachdem sie den ersten Türeinbruch überstanden hatten. Doch in diesem Moment überkam die Verzweiflung die Oberhand und zahlte letztendlich den Preis dafür.

Nach einer solchen Leistung wundert es mich nicht, dass Science Guy mich hasst. Vielleicht kann ich ihn irgendwann für mich gewinnen, wenn ich ihm erst einmal ein schönes Labor baue und ihm ein paar andere Lakaien gebe, die er anknurren kann. Eigentlich möchte ich nur, dass er mich genauso ansieht wie mein netter Techniker. Wirklich, so sieht Freundschaft am Ende der Welt aus.

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